El sector de la animación y los videojuegos es un sector en permanente crecimiento, que en España se encuentra entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Los programas de estudios oficiales de momento no contemplan esta especialidad, haciendo falta una formación específica que profundice más en estos contenidos y genere especialistas en la materia. Este curso se centra en la creación de personajes para la industria de los videojuegos. Se ha incorporado más información del curso en la siguiente dirección: https://digitalumu.com/
El objetivo de este módulo es conocer las diferentes técnicas de modelado y creación de personajes para videojuegos.
El alumno aprenderá desde modelado tradicional para crear personajes para móviles con baja poligonización hasta el manejo de herramientas avanzadas de escultura y retopología donde se creará un personaje AAA.
Guías docentes 2019
Fundamentos de modelado
Objetivos
Metodología
Evaluación
Modelado 3D
Objetivos
Metodología
Evaluación
Desarrollo Portafolio
Objetivos
Metodología
Evaluación
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- Fundamentos de modelado
(2 ECTS – Presencialidad: 4.5h – 9%)
Del 17/01/2019 al 21/05/2019 (125 días naturales / 101 días hábiles)
Horario: Videoconferencia 1 hora fija a la semana
- Fundamentos de modelado
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- Modelado 3D
(9 ECTS – Presencialidad: 27h – 12%)
Del 17/01/2019 al 21/05/2019 (125 días naturales / 101 días hábiles)
Horario: Videoconferencia 1 hora fija a la semana
- Modelado 3D
- Desarrollo Portafolio
(1 ECTS – Presencialidad: 1.5h – 6%)
Del 17/01/2019 al 21/05/2019 (125 días naturales / 101 días hábiles)
Horario: Videoconferencia 1 hora fija a la semana
Exámenes
Evaluación contínua de las tareas entregadas.